С Рождеством | ||||
Администрация сайта redphoenix.ucoz.lv поздравляет всех пользователей и обычных гостей сайта С РОЖДЕСТВОМ и наступающим НОВЫМ ГОДОМ ![]() ![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
С днём победы | ||||
![]() ![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Alan Wake получит предысторию | ||||
Судя по всему, демо-версии проекта Alan Wake можно уже не ждать, но некоторые игровые источники сообщают, что игра получит предысторию. В сети появилась реклама, которая призывает перед игрой в Alan Wake ознакомиться с приквелом проекта под названием Bright Fall, который должен появиться 22 апреля 2010 года на ресурсе xbox.com. Вполне возможно, что приквелом окажется видео с участием реальных актеров, в котором игроков подведут к событиям, происходящим в самой игре. Напомним, что проект Alan Wake уже ушел в печать и ждать игру в Европе стоит 14 мая 2010 года. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Первые детали выхода бета-версии Ghost Recon: Future Soldier | ||||
Компания Ubisoft озвучила подробности выхода мультиплеерной бета-версии шутера Ghost Recon: Future Soldier. Тестирование проекта должно начаться летом 2010 года среди обладателей проекта Splinter Cell: Conviction и только на консоли Xbox 360. После запуска мультиплеерной бета-версии Ghost Recon: Future Soldier ссылка на её скачивание станет доступна в стартовом меню игры Splinter Cell: Conviction для всех золотых подписиков сервиса Xbox Live, загрузить файл можно будет только через этот интерфейс. Никакого кода для скачивания не потребуется. Также стало известно, что возможность загрузки будет доступна только на определенный период, но на какой именно пока не сообщается. Сам проект Ghost Recon: Future Soldier должен поступить в продажу осенью 2010 года для Xbox 360, PlayStation 3 и PC. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В Red Dead Redemption будут режимы сложности | ||||
Как все, наверное, знают, в играх с открытым миром от компании Rockstar никогда не присутствовали режимы сложности, но Red Dead Redemption станет исключением. Сотрудники компании сообщают, что в вестерне Red Dead Redemption будут три различных режима сложности. В лёгком режиме будет полностью задействована функция автоприцеливания, также быстрее будет восстанавливаться здоровье персонажа. В среднем режиме прицел будет переходить от одного игрока к другому без тщательной наводки (скорее всего данный приём был реализован в GTA 4). Ну, а на тяжелом уровне сложности никакой помощи в прицеливании просто не будет. Представители Rockstar заявили, что на данный шаг их подтолкнуло желание увидеть впечатления игроков от различных режимов игры. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |